Cursos disponibles

Este curso se enfoca en proporcionar una comprensión profunda y práctica de temas clave que abarcan desde la computación gráfica hasta la generatividad aplicada al arte, pasando por la captura de movimiento, simulación y control de imagen y sonido en tiempo real.

Ex Tecnología Multimedial 2.

Esta asignatura se ocupa de la formación relativa a competencias de edición y programación de medios interactivos. El curso busca indagar en las posibilidades expresivas y comunicacionales que aportan los lenguajes de programación.

(Esta materia se denomina "Tecnología multimedial 1" en el plan viejo)